Flex e Flash Media Server: Server Side ActionScript parte 1
Server Side ActionScript(SSAS) é a liguagem de programação utilizada pelo Flash Media Server, muito poderosa e com muitos recursos para trabalhar com dados síncronos ou até mesmo a manipulação de arquivos.
Sendo uma linguagem server-side, não é preciso que esta seja compilado junto com o SWF, ou seja, você usa como se estivesse usando outra linguagem de servidor como PHP, Ruby on Rails ou ColdFusion.
Quando criamos uma aplicação com o Flash Media Server, estas são criadas no seguinte diretório.
C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3\applications
Ou seja, se criarmos uma aplicação no Flash Media Server com o nome de “teste”, ficará da seguinte forma: caso queira mudar esse diretorio padrão, basta encontrar o seguinte arquivo
C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3\conf\fms.ini
e mudar na seguinte linha para o diretorio de sua preferência
# Application directory for the virtual host
# For example:
# VHOST.APPSDIR = C:\myapps
#
VHOST.APPSDIR = C:\minhasApps
Partindo do princípio que estamos usando a configuração padrão do Flash Media Server, salveremos os arquivo .asc no seguinte diretório: C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3\applications\teste
Então logo teremos o seguinte endereço rtmp “rtmp://localhost/teste” ou “rtmp://seu_servidor_fms/teste” para ser acessado pela aplicação cliente.
Quando criamos aplicações que vão realizar comunicações bilaterais ou seja, server <-> cliente, por padrão deve-se criar sempre um arquivo chamado “main.asc” que será chamado automaticamente quando a aplicação for carregada.
Uma dica é acompanhar o andamento do server, aplicações, streams etc. pelo console do Flash Media Server, localizado seguinte endereço.
C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3\fms_adminConsole.swf
É no console que você vai acompanhar seu debug no Flash Media Server, como por exemplo:
Arquivo main.asc
// ActionScript Communications Document trace(“init app…”);
E no console teremos o seguinte resultado:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
creationComplete="init();">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.ObjectEncoding;
[Bindable]
public var nc:NetConnection = new NetConnection();
[Bindable]
public var rtmp:String = "rtmp://localhost/flexfms";
public function init():void{
trace("init app...");
nc = new NetConnection();
//Opa!!! Com o Flash Media Server 3,
//nao é mais necessario setar qual AVM usar.
//nc.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF0;
nc.connect(rtmp);
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,handler);
nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,asyncErrorHandler);
}
public function handler(e:NetStatusEvent):void{
trace(e.info.code);
}
public function asyncErrorHandler(e:AsyncErrorEvent):void{
trace(e);
}
public function onBWDone():void{
//
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
Compilando o mxml, deveremos ter o seguinte resultado:

Essa foi a primeira parte de uma série de artigos, no próximo nos aprofundaremos mais na linguagem de servidor do Flash Media Server